معلم یاران کوشا

معلم یاران کوشا

دروس رشته کامپیوتر سال دوم
معلم یاران کوشا

معلم یاران کوشا

دروس رشته کامپیوتر سال دوم

نکات فصل6 مبانی


فناوری اطلاعات انسان را در ذخیره سازی،انتقال،دریافت و پردازش اطلاعات یاری می دهد.

اطلاعات منشا تصمیم گیری درست است.

هدف از به کار گیری فناوری اطلاعات،افزایش سرعت انجام کار ها وآگاهی است.

فناوری اطلاعات شاخه ای از فناوری است که از سخت افزار ،نرم افزار،شبکه افزار و فکر افزار استفاده می کند.

فرایند یادگیری در سلسله مراتب اطلاعات یا هرم دانش،از داده شروع میشود و به خرد و دانایی ختم می شود.

داده به مجموعه ای از اطلاعات خام که پیش از پردازش و به عنوان ورودی در اختیار داریم گفته می شود.

پس از هر پردازش روی داده ها،آنها به اطلاعات تبدیل می شوند.

اطلاعات پاسخگوی سوالاتی مثل What?,Who?,When?,وWhereاست.

دانش کاربردی کردن اطلاعات است.

پس از ایجاد دانش،خرد یا دانایی مرحله نهایی فرایند یادگیری است.

خرد در بر گیرنده اصول اولیه برای فهم و به کار گیری دانش مناسب،برای یک منظور خاص است.

دانش از تحلیل اطلاعات به دست می اید و از جز به کل است .

 خرد از ترکیب اطلاعات به دست می اید و از کل به جز است.

فناوری اطلاعات با ایجاد ابزار های جدید و محیط مجازی (سایبر)ماهیت روابط را تغییر داده است.

فناوری در بخش های مختلفی چون:

سازمان ها، دولت، آموزش، نشریات، کتابداری و تجارت کاربرد دارد.

به سبب وجود فناوری اطلاعات امروزه، سازمان هایی پدیدار شده است که وجود فیزیکی ندارند و فقط در محیط مجازی و

 به صورت سایت اینترنتی وجود دارند.

در سازمان های مجازی، کارمندان خارج از محیط فیزیکی سازمان کار می کنند و در یک گستره جهانی عضو سازمان هستند.

MIS=سیستم مدیریت اطلاعات (management information system)


سیستم های اطلاعاتی یکپارچه برای هر یک از عملیات سازمان می تواند به صورت مستقل وجود داشته باشد.


سیستم های عملیاتی یکپارچه،باید اطلاعاتی داشته باشند تا بتوانند با هم به صورت همزمان و در لحظه کار کنند و یا در 

زمان های تعریف شده با هم تامل داشته باشند و اطلاعات رد و بدل کنند.


نکات فصل5 مبانی


به مجموعه ای هماهنگ از برنامه ها که کنترل و هماهنگی فعالیت های سخت افزاری رایانه و هدایت و پردازش داده ها 

را برعهده دار،نرم افزار گفته می شود.

هر برنامه به عنوان مجموعه ای از دستورالعمل ها،به وسیله رایانه اجرا می شود .و بر اساس آن، رایانه هدف مشخصی 

را دنبال می کند.

نرم افزار ها به دو گروه کاربردی و سیستمی تقسیم می شوند.

نرم افزار های سیستمی با سیستم سخت افزاری رایانه ارتباط مستقیم دارند و عملیات مربوطه از طریق این نرم افزار ها هدایت و کنترل می شوند.

نرم افزار های سیستمی به 4 دسته :

برنامه های راه انداز، سیستم عامل ها، مترجم های زبان های برنامه نویسی و برنامه های کمکی تقسیم می شوند.

سیستم عامل تمام فعالیت های نرم افزاری و سخت افزاری رایانه را کنترل و هدایت می کند.

مدیریت منابع سیستم و زمانبندی وقت CPU وظایف سیستم عامل ها است.

مترجم زبان برنامه ای است که برنامه  نوشته شده با یک زبان خاص برنامه نویسی را به زبان قابل فهم ماشین تبدیل

 می کند.

زبان های برنامه نویسی به سه گروه کلی:

 زبان های سطح پایین، زبان های سطح میانی و زبان های سطح بالا تقسیم می شوند.

زبان های سطح پایین به زبان رایانه نزدیک ترند و فهم آنها برای انسان دشوار است.

برنامه های کمکی ، نرم افزار هایی هستند که عملیات مربوط به استفاده از رایانه را سداه تر می کنند و در مدیریت بهتر 

سیستم به کاربران کمک می کنند.

نرم افزار های کاربردی برای انجام امور خاصی،طراحی و تولید شده اند و تحت کنترل سیستم عامل اجرا می شوند.

برنامه های ارایه گرافیکی برای تولید جلوه های گرافیکی ، ایجاد تصاویر و انجام تغییرات در آنها، رنگ آمیزی تصاویر 

و موارد بسیارِ دیگر که در ارتباط با تصاویر هستند،استفاده می شوند.

مدیران موسسه ها، پروژه ها و بنگاه ها با استفاده از نرم افزار های مدیریت پروژه میتوانند کلیه ی امور مربوط به 

زمانبندی و مدیریت آنها را انجام دهند.

به کمک برنامه های واژه پرداز میتوان نامه ها و ... تولید کرد ، آنها را اصلاح ، صفحه ارایی، رنگ امیزی و ... کرد

از نرم افزار های ارایه گرافیکی میتوان برای سخنرانی ها و همایش ها اسلاید تهیه کرد.


نکات فصل4 مبانی

مهم ترین وظیفه هر دستگاه ورودی، تبدیل داده های قابل فهم انسان به داده های قابل پردازش برای رایانه است 

و اغلب ،دستگاه های خروجی هم داده هایی را که رایانه آنها را پردازش کرده به داده های مناسب و قابل فهم برای انسان تبدیل می کنند.

دستگاه های ورودی برای رایانه ها مانند حس های پنجگانه برای انسان اند که از طریق این دستگاه ها داده ها ار محیط

 دریافت میشوند و به رایانه منتقل می شوند.

صفحه کلید متداول ترین دستگاه ورودی است.

برای صفحه کلید حافظه میانگیر هم وجود دارد.

ماوس حرکت یک اشاره گر را روی صفحه نمایش کنترل می کند.

اسکنر یا پویشگر ابزاری است که میتواند تصویر روی کاغذ یا فیلم عکاسی را به داده های دیجیتال تبدیل کند و به این ترتیب،تصویر را وارد رایانه کند

                                                                                  اسکنر در دو نوعِ دستی و رومیزی عرضه شده است.

قلم نوری ابزاری شبیه قلم است که به نور حساس است و در تماس با سطح مانیتور،کدهایی را به رایانه منتقل می کند و باعث انتخاب یک موضوع و یا اجرای برنامه ها می شود.

اهرم هدایت ابزاری است که بیشتر در بازی های رایانه ای و برنامه های شبیه سازی ،مانند شبیه ساز پرواز، به کار

 می رود.

دوربین دیجیتال مثل دوربین معمولی برای ثبت تصویر به کار می رود،فقط در آن از فیلم های عکاسی استفاده نمی شود.

WebCamدوربین ساده ای است که به رایانه متصل می شود و تصاویر دریافتی را می تواند بر روی صفحه نمایش ارسال کرده و نمایش دهد.

ورودی های صوتی برای دریافت صوت به کار میروند.

متداول ترین دستگاه خروجی صفحه نمایش است.

هر تصویر صفحه نمایش از مجموعه نقاط بسیار کوچکی به نام پیکسل تشکیل شده است.

برای ساخت صفحه نمایش دو فناوری وجود دارد:

لامپ اشعه کاتدی(CRT)

 نمایش با کریستال مایع(LCD)

از صفحه های کریستال مایع،بیشتر در رایانه های قابل حمل استفاده می شود.

برای چاپ انواع داده ها روی کاغذ از چاپگر استفاده می شود.

چاپگر ها بر اساس نوع چاپ به 3 گروه :

چاپگر های سوزنی،چاپگر های جوهر افشان و چاپگر های لیزری تقسیم می شوند.

برای رسم دقیق جداول و نقشه های دقیق ساختمانی و صنعتی و همچنین تصاویر 3 بعدی بسیار دقیق از 

رسام(Plotter)استفاده می شود.

برای شنیدن یا پخش صدا از بلندگو استفاده می شود.

 

نکات فصل دوم مبانی

کد اسکی یکی از روش ها های متداول برای کد گذاری حروف،ارقام و علامت ها در رایانه است.

با کد اسکی میتوان 2 به توان 7 نشانه را کد گذاری کرد.

UNICODEیکی از انواع کدگذاری هاست که به استانداردی بین المللی برای برآوردن نیاز های مربوط به تبادل اطلاعات

 چند زبانه تبدیل شده است.

 

نکات فصل اول مبانی

1.رایانه ماشینی قابل برنامه ریزی است که از ترکیب اجزای الکترونیکی و الکترومکانیکی تشکیل شده است 

2.به مجموعه ای از ورودی ها که پیش از پردازش در اختیار داریم داده گفته می شود

3.پس از هر پردازش خاص،داده ها به اطلاعات تبدیل میشوند

4.به مجموعه عملیاتی که بر روی داده ها صورت میگیرد،پردازش میگویند

5.رایانه ها بر اساس قدرت پردازش به 4 دسته  :

ابر رایانه ها،رایانه های بزرگ،رایانه های کوچک و ریز رایانه ها تقسیم می شود.

6.رایانه ها بر اساس نحوه دریافت و نوع پردازش داده ها به 3 گروهِ :

رایانه های آنالوگ ، رایانه های دیجیتال و رایانه های ترکیبی تقسیم می شوند.

7.به تجهیزات فیزیکی رایانه،اعم از قسمت عای الکترونیکی و الکترومکانیکی سخت افزار گفته میشود.

8.رایانه شامل 3 واحد اصلی زیر است:

1)واحد ورودی و واحد خروجی 2)واحد حافظه  3)واحد پردازش مرکزی

9.واحد پردازش مرکزی شامل:

 واحد های محاسبه و منطق و واحد کنترل و ثبات ها است.

10.چون پردازنده مرکزی کار های اصلی پردازش اطلاعات را انجام میدهد،می توان آنرا مغز رایانه به حساب آورد

11.یکی از عوامل موثر بر سرعت پردازش داده ها،سرعت پردازنده مرکزی است

12.حافظه محلی است که داده ها در آن قرار میگیرند

13.حافظه رایانه ها به 2 گروه حافظه های اصلی و حافظه های جانبی تقسیم میشوند

14.اطلاعات از طریق واحد ورودی، وارد رایانه میشوند

15.کاربر رایانه از طریق دستگاه های ورودی که به رایانه متصل هستند، اطلاعات را وارد میکند

16.پس از آنکه CPUعمل پردازش اطلاعات را انجام داد، حاصل کار را از طریق حافظه ی اصلی به دستگاه های

 خروجی ارسال می کند.